let randomize = SKAction.runBlock({ [unowned self] in
self.footstepFile = "Content/footstep\(RandomInt(1, max: 4))"
print(self.footstepFile)
})
sprite.runAction(SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence([randomize, SKAction.playSoundFileNamed(footstepFile, waitForCompletion: true)])), withKey: "footsteps")
zu funktionieren Wenn diese Aktion ausgeführt wird, zeigt die footstepFile seine Randomisierung, wenn ich es drucken, aber in Wirklichkeit spielt es nur die gleiche Sound-Datei über und über. Warum ist das?SKAction runBlock scheint nicht wie erwartet
Ich spiele diese Aktion, wenn das Sprite sich bewegt, und halte es immer dann an, wenn er aufhört. Wenn es pausiert und pausiert, ändert sich die Fußspurdatei, aber wenn ich ständig renne, spielt es immer und immer wieder. Sollte der Runblock nicht kontinuierlich randomisiert werden?
Ich erhalte eine Ausnahme auf dem SKAction.playSoundFileNamed() Linie mit diesem. EXC_BAD_ACCESS. Oh, Moment mal, behoben ... war, weil ich die Aktion nicht gerade ausführen werde. – Brejuro
Ja, das funktioniert immer noch nicht, ich denke es versucht so oft so schnell zu laufen, dass es stürzt – Brejuro
Ich änderte meine Antwort mit einer anderen Sache zu versuchen. – vacawama