2017-05-09 1 views
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Ich verwende Visual Studio, um ein Unity-Spiel zu debuggen. Wenn es an einem Haltepunkt stoppt, möchte ich die nächste Zeile ändern, die ausgeführt werden soll.Kann nicht "nächste Anweisung" beim Debuggen von Unity-Spiel setzen

Ich möchte dies durch Ziehen des Pfeilsymbols in der linken Gutter, aber es funktioniert nicht.

bug demonstration

Wie kann ich die nächste Anweisung, wenn ein Unity-Spiel Debuggen?

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ich gar nicht wissen, was Sie es bewegen kann. Was bewegt * das *? Vielleicht ist es ein Debugger-Feature, das Unity nicht unterstützt? – Sinatr

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Ziehen Sie die Ausführungszeile? Was versuchst du zu machen? –

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nur raten hier: Sie versuchen, die nächste Anweisung zu ändern, die ausgeführt werden soll, und diese Anweisung verwendet zwei Vars 'cos' und' sin', und Sie versuchen, über den Platz zu springen, wo sie auf den Stapel gelegt werden, was nicht gut klingt. Haben Sie in anderen Fällen versucht, die Ausführungszeile zu ändern? Normalerweise benutze ich die rechte Maustaste -> setze next-Anweisung, wusste nicht, dass du es mit der Maus ziehen kannst. –

Antwort

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Dies wird (zur Zeit) nicht unterstützt, während Code ausgeführt wird, der in der Unity-Engine läuft (die unityvs als Bridge verwendet).

Eine Liste der unterstützten Features finden Sie diese Seite sehen: http://unityvs.com/features/

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