2016-05-06 13 views

Antwort

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GL_OVR_multiview hat dies im Abschnitt Probleme:

(6) Ist viewId an jeder Pipeline-Stufe sichtbar?

Gelöst: Um die Integration für App-Entwickler zu vereinfachen, soll ViewID als integrierter Bestandteil jeder programmierbaren Pipelinestufe sichtbar sein.

Also das erledigt das.

Nur nicht wirklich, denn die normative text of the specification macht nicht klar, dass es in jeder Stufe, Vertex-Shadern enthalten ist. Beachten Sie, dass in der Spezifikation für gl_ViewID_OVRnirgendwo angegeben ist. Bis that gets cleared up gibt es keine Möglichkeit zu wissen, ob es überhaupt in Vertex-Shadern verfügbar ist.

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