Können wir gl_view_id im Fragment-Shader mit der Erweiterung GL_OVR_multiview2 verwenden? Spec sagt nur, dass wir es für andere Vertex-Ausgaben verwenden können.OVR_multiview2 im Fragment-Shader
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Antwort
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GL_OVR_multiview hat dies im Abschnitt Probleme:
(6) Ist viewId an jeder Pipeline-Stufe sichtbar?
Gelöst: Um die Integration für App-Entwickler zu vereinfachen, soll ViewID als integrierter Bestandteil jeder programmierbaren Pipelinestufe sichtbar sein.
Also das erledigt das.
Nur nicht wirklich, denn die normative text of the specification macht nicht klar, dass es in jeder Stufe, Vertex-Shadern enthalten ist. Beachten Sie, dass in der Spezifikation für gl_ViewID_OVR
nirgendwo angegeben ist. Bis that gets cleared up gibt es keine Möglichkeit zu wissen, ob es überhaupt in Vertex-Shadern verfügbar ist.
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