Ich habe einen Würfel, den ich in Kreisform bewege (mit horizontaler Tasteneingabe) ist unter Code vorgeschlagen.Formel zum Umwandeln der Positionsachse in Zeit
public class Oscillator : MonoBehaviour {
float timeCounter = 0;
float speed,width, height;
public float yPosition = 30;
// Use this for initialization
void Start() {
speed = 2; width = 10; height = 10;
}
// Update is called once per frame
void Update() {
timeCounter += Time.deltaTime * speed * Input.GetAxis("Horizontal");
float x = Mathf.Sin (timeCounter)* height;
float y = yPosition;
float z = Mathf.Cos (timeCounter) * width;
transform.position = new Vector3 (x, y, z);
}
}
Jetzt bewegt sich mein Objekt in Kreisform, was in Ordnung ist. Jetzt möchte ich meine Objektbewegung in die Zeit übersetzen. Lassen annehmen
wenn mein Objekt x Position 1 ist, dann sollte es mir Zeit 1,0
geben, wenn es 1,5 dann ist, sollte es mir 1.5 geben
es nach x Postion meines Objekt vergrößern oder verkleinern (oder möglicherweise durch z).
Ich habe die x-Position meines Objekts protokolliert, die von 0 bis 9.999 beginnt und dann 0 wird, dann -1 bis -9, dann wird sie 0 und erreicht ihre ursprüngliche Position. Diese Kreisbewegung x Werte sind für mich seltsam, ich bin nicht in der Lage, eine Formel zu formulieren, die meine x-Position in Zeit umwandeln kann. Kann mir bitte jemand in diesem rein mathematischen und mathematischen Problem helfen?
ich nicht undertand Ihre Antwort. was ist "to" hier –
Die zweite von war es, zu sein. Ich habe bearbeitet. – Everts