2009-10-06 10 views
6

Die meisten online verfügbaren Ressourcen sind sehr veraltet. Genauer gesagt handelt es sich dabei um OpenGL 2, das zu DirectX 9 passt.OpenGL 3.2 Programmierhandbuch?

Die aktuelle Spezifikation ist 3.2, die zu DirectX 10 (11) äquivalent (oder, naja, sehr nahe) ist. Aber die Spezifikation selbst ist sehr schwer zu lesen. Im Gegensatz dazu ist DirectX SDK eine wunderbare Dokumentation, Beispiele und Tools.

Woher bekomme ich die Programmieranleitung für OpenGL, die nicht veraltet ist? Wo kann ich die Proben bekommen? Und so weiter.

Antwort

6

Die OpenGL Technical Wiki ist ein Ausgangspunkt. Es enthält auch einige OpenGL 3.2 tutorials. Erwarte nichts wie das DirectX SDK, aber afaik gibt es keine bessere Ressource. OpenGL-Lernen scheint eher ein Versuch-und-Irrtum-Prozess zu sein, bei dem die developer forum besonders hilfreich ist.