ich neu bin bewegt von obj C zu schnell, ich bin nicht sicher, warum es nicht funktioniert, weil in obj c es funktioniert gut, nehmen Sie bitte einen Blick auf meinen CodeCABasicAnimation zügiges Arbeiten
Hier ist mein Code
func addAnimationOnLayer(layer: CALayer, position: CGPoint, duration: TimeInterval, delay: TimeInterval, fromPosition: CGPoint, toPostion: CGPoint, key: String) {
layer.setAffineTransform(CGAffineTransform(translationX: position.x, y: position.y))
CATransaction.begin()
CATransaction.setCompletionBlock {
layer.setAffineTransform(CGAffineTransform(translationX: 0, y: 0))
}
let theAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.translation")
theAnimation.isRemovedOnCompletion = false
theAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
theAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards
theAnimation.duration = duration
theAnimation.beginTime = delay
theAnimation.fromValue = fromPosition
theAnimation.toValue = toPostion
layer.add(theAnimation, forKey: key)
CATransaction.commit()
}
und ich rufen Sie die Funktion mit diesem
self.addAnimationOnLayer(layer: self.logoImage.layer, position: CGPoint(x: 0, y:100), duration: 0.8, delay: 0.1, fromPosition: CGPoint(x: 0,y: 100), toPostion: CGPoint(x: 0,y: 0), key: "logoStartAnimation")
Danke für Ihre Hilfe, es scheint, die Animation ist kaputt (schnell bewegt/übersprungen). sogar ich versuche, die CATransaction Zeug zu entfernen, die Animation immer noch nicht funktioniert – Renandus