Dies ist der Code, den ich habe und ich habe eine Schaltfläche, wenn ich es anklicke, möchte ich das Spiel anhalten, um ein Menü anzuzeigen ... I Habe Kommentare, wo der Fehler auftaucht, damit du hoffentlich sehen kannst, was ich falsch mache.Ich bekomme ständig den Fehler 'Instanz Mitglied isPauseed kann nicht auf Typ GameScene verwendet werden'
Auch ich bin nicht sicher, ob dieser Code soll in meiner GameScene Datei sein, wenn nicht könnten Sie mir, die man wissen lassen, es in sein sollte.
Dank für das versucht zu helfen.
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// GameScene.swift
// Pong2
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// Created by Hussain on 10/11/16.
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import SpriteKit
import GameplayKit
class GameScene: SKScene {
var ball = SKSpriteNode()
var enemy = SKSpriteNode()
var main = SKSpriteNode()
var topLbl = SKLabelNode()
var btmLbl = SKLabelNode()
var score = [Int]()
@IBOutlet weak var pauseBetton: UIButton! // HERE IS MY OUTLET
override func didMove(to view: SKView) {
func pauseButton (sender: UIButton){ // HERE'S MY FUNCTION TO TRY AND PAUSE MY GAME
let pauseAction = SKAction.run {
GameScene.isPaused = true // HERE'S THE LINE I GET MY ERROR
debugPrint("Paused")
}
}
topLbl = self.childNode(withName: "topLabel") as! SKLabelNode
btmLbl = self.childNode(withName: "btmLabel") as! SKLabelNode
ball = self.childNode(withName: "ball") as! SKSpriteNode
print(self.view?.bounds.height)
enemy = self.childNode(withName: "enemy") as! SKSpriteNode
enemy.position.y = (self.frame.height/2) - 50
main = self.childNode(withName: "main") as! SKSpriteNode
main.position.y = (-self.frame.height/2) + 50
let border = SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: self.frame)
border.friction = 0
border.restitution = 1
self.physicsBody = border
startGame()
}
}
Ok, danke a-lot es fest, dass Fehler, aber wissen Sie, warum, nachdem ich getan habe, dass es den Fehler zeigt ... „Implizite Verwendung von‚Selbst‘in Schließung,‚Selbst‘verwenden. die Capture-Semantik explizit machen? – husky
Wenn die Antwort behoben. Ändern Sie "isPaused = true" in "self.isPaused = true". – rmaddy