In meinem Android-Spiel habe ich einen rundenbasierten Multiplayer. Die Nutzer warten auf Gegner in der Lobby und wenn genau drei übereinstimmen, gehen sie zusammen in ein neues Spielzimmer, was eine andere Aktivität als die Lobby ist.Google Play Game-Dienste Multiplayer mit Aktivität wechseln
Die Dokumente schlagen vor, die Aktivitäten BaseGameActivity zu erweitern. Aber wenn ich die Aktivität wechsle, während die Spieler bereits verbunden sind, muss ich die Konnektivitätsteile in einen Dienst legen, an den meine Aktivität dann bindet?
Hat jemand schon mit Game Services versucht? Wie beginne ich, wenn ich BaseGameActivity nicht benutzen kann?
Ich versuche zu finden die Dokumentation für den rundenbasierten Multiplayer, aber ich konnte es nicht mehr finden! Ich bin mir ziemlich sicher, dass es zusammen mit der Echtzeit-Dokumentation war, aber jetzt scheint es, dass Google es entfernt hat! Weißt du, wo du es findest? – thiagolr