Ich war der Erwartung, dass die UdpClient.Connect()
-Methode, wenn der Endpunkt nicht verfügbar ist, eine Ausnahme auslösen würde, die ich erfassen und sagen könnte, einen Beschriftungstext zu sagen, wenn das Programm verbunden war der Server oder nicht. Obwohl ich den Server ausgeschaltet habe, mit dem ich mich verbinden möchte, ist die Methode jedoch ohne Probleme beendet. Gibt es eine Möglichkeit, dieses Problem zu lösen, oder eine andere Methode, die ich versuchen sollte?UdpClient nicht fehlgeschlagen, wenn der Endpunkt nicht verfügbar ist
Meine aktuellen Code (IP-Adresse ausgeblendet, aber gültig ist):
UdpClient chatConnection = new UdpClient();
IPEndPoint serverEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("xxx.xx.xxx.xxx"), 1000);
// Initialize client/server connection and set status text
try
{
chatConnection.Connect(serverEndPoint);
SL_Status.Text = "Connected";
}
catch (Exception ex)
{
SL_Status.Text = "Not Connected";
MessageBox.Show("Unable to connect to server. See console for logs.");
Console.WriteLine(ex);
}
Ahh, perfekt, danke! Ich wusste, dass UDP mit seinen Verbindungsregeln laxer war, wusste nicht, dass es fast sinnlos war, die 'Connect()' Methode dafür zu benutzen, haha – dantdj