Ich versuche Gemm für Matrix-Multiplikation auf Alea GPU verwenden, jedoch gibt dieser Code das falsche Ergebnis.Matrix-Multiplikation mit CuBLAS auf Alea GPU
Gpu gpu = Gpu.Default;
Blas blas = new Blas(gpu);
int m=2,n=3; //in dimension and out dimension (output will be mxn matrix)
int k=4;
//column major
float[,] A = new float[4,2] { {100,200},{2,6},{3,7},{4,8} }; //2x4 matrix
float[,] B = new float[3,4] { {1,4,7,10}, {2,5,8,11}, {3,6,9,12} }; //4x3 matrix
float[,] C = new float[3,2] { {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1} }; //2x3 matrix
var dA = gpu.AllocateDevice<float>(A);
var dB = gpu.AllocateDevice<float>(B);
var dC = gpu.AllocateDevice<float>(C);
blas.Gemm(Operation.N,Operation.N,m,n,k,1f,dA.Ptr,m,dB.Ptr,k,0f,dC.Ptr,m);
var result = Gpu.Copy2DToHost(dC);
Dies ist das Ergebnis, das ich bekomme. Es kopiert nur eine Nummer aus der Matrix A. Einige Zahlen in der Matrix C ändern sich nicht gegenüber der Initialisierung.
100 -1 -1
200 -1 -1
Gibt es etwas falsch mit dem Code? Bitte helfen Sie.
Ich benutze alea 3.0.3 mit cuda toolkit 8.0.
UPDATE1: Ich habe festgestellt, dass es korrekte Ergebnisse gibt, wenn ich A, B, C-Matrizen zu 1D-Arrays abflachen. Ich möchte jedoch immer noch wissen, was mit 2D-Arrays nicht stimmt.
Höchstwahrscheinlich verwendet es [cudaMallocPitch] (http://docs.nvidia.com/cuda/cuda-runtime-api/group__CUDART__MEMORY.html#group__CUDART__MEMORY_1g32bd7a39135594788a542ae72217775c). Der Grund für die Tonhöhe ist das Ausrichten von Matrixzeilen mit physikalischen Speicherkanälen für eine bessere Leistung in einigen Kernen. –