Ich habe das Tutorial vorgestellt here um Schattenkarten zu erstellen.Gaussian Blur auf Shadow Map (FBO/Textur)
Was ich tun möchte, ist eine Art Nachbearbeitung Schritt auf dem Schatten, wo ich Gaußsche Unschärfe (oder was auch immer Unschärfe) auf der Schattenkarte anwenden. Verstehe, dass ich dieses Tutorial genau befolgt habe und dass ich sehr unerfahren bin, wenn es um OpenGL geht. Ich weiß nicht, ob es auf die depthMapFBO oder die depthMap selbst angewendet werden sollte. Oder wenn ich neue FBOs/Texturen erstellen muss.
Kann man den Tiefenwert auf diese Weise sogar verwischen? Wie würdest du die Schattenkarte verwischen?
Beachten Sie, dass ich nicht in Realismus interessiert bin, möchte ich nur eine einheitliche Unschärfe auf allen Schatten.