Ich erstelle ein 3D-Spiel mit THREE.JS und der Web Audio API. Eines der Probleme, die ich habe ist, dass ich die Web-Audio-Listener Orientierung verwendet werden soll, und den Hörer definieren die Kamera zu sein, die Position und die Richtung dessen sindWie bekomme ich die Orientierung der Kamera in THREE.js
Meine Frage ständig aktualisiert, ist es trotzdem leicht das bekommen Vektorrichtung einer DREI Kamera?
Ich habe versucht, es zu berechnen, indem die alte Kameraposition verwendet wird, und unter Verwendung der Geschwindigkeitsvektoren zu berechnen, welche Art und Weise es konfrontiert ist, aber das wird nicht funktionieren, wenn die Kamera noch steht ...
Would ist es möglich, einen Einheitsvektor zu erstellen, indem man camera.rotation.x, camera.rotation.y, camera.rotation.z verwendet?
oder gibt es einen noch einfacheren Weg?
Vielen Dank für Ihre Zeit!
perfekt! Ich danke dir sehr! – Cabbibo