Ich bin nicht in der Lage zu sehen, warum das nicht funktioniert. Das Menü zeigt an, ist aber ausgegraut, wenn ich autoenablesItems
als Standard belasse und die Aktionen nicht aufgerufen werden, wenn ich es auf false
setze.NSMenu Selektor in Swift
class GameScene: SKScene {
// ...
func action1(sender: AnyObject) {
println("Urk, action 1")
}
func action2(sender: AnyObject) {
println("Urk, action 2")
}
func popUpMenu(#event: NSEvent) {
var theMenu = NSMenu(title: "Contextual menu")
theMenu.addItemWithTitle("Action 1", action: Selector("action1:"), keyEquivalent: "")
theMenu.addItemWithTitle("Action 2", action: Selector("action2:"), keyEquivalent: "")
//theMenu.autoenablesItems = false
NSMenu.popUpContextMenu(theMenu, withEvent:event, forView:self.view)
}
override func mouseDown(theEvent: NSEvent) {
self.popUpMenu(event: theEvent) // The menu shows
}
}
aktualisieren
Wie pro @ Chuck Antwort, müssen Sie Folgendes tun:
func popUpMenu(#event: NSEvent) {
var theMenu = NSMenu(title: "Contextual menu")
theMenu.addItemWithTitle("Action 1", action: Selector("action1:"), keyEquivalent: "")
theMenu.addItemWithTitle("Action 2", action: Selector("action2:"), keyEquivalent: "")
for item: AnyObject in theMenu.itemArray {
if let menuItem = item as? NSMenuItem {
menuItem.target = self
}
}
NSMenu.popUpContextMenu(theMenu, withEvent:event, forView:self.view)
}
Wo ist dieser Code? Sind Sie sicher, dass dieses Objekt in der Responder-Kette ist? – Chuck
Es ist in einer SKScene und popUpMenu wird von mouseDown aufgerufen. – Grimxn