Ich habe ein Problem mit Advertisement.IsReady() immer falsch auf iOS in einem Unity-Spiel. Im Editor bekomme ich den Standardbildschirm mit dem Hinweis "Dieser Bildschirm würde Ihre Anzeigen sein". Ich habe die Spiel-ID zweimal überprüft und sowohl die Spiel-ID im Editor als auch das Dashboard übereinstimmen. Ich verwende die Unity-Dienste, um sie zu integrieren.Unity3D Ads Advertisement.IsReady() immer falsch auf iOS
if (Advertisement.IsReady())
{
Advertisement.Show();
}
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Ich habe endlich ein Android-Build und die Anzeigen funktionieren aber nach wie vor nicht in der Lage arbeiten Anzeigen in iOS zu bekommen.