2017-01-02 4 views
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Ich habe ein Problem mit Advertisement.IsReady() immer falsch auf iOS in einem Unity-Spiel. Im Editor bekomme ich den Standardbildschirm mit dem Hinweis "Dieser Bildschirm würde Ihre Anzeigen sein". Ich habe die Spiel-ID zweimal überprüft und sowohl die Spiel-ID im Editor als auch das Dashboard übereinstimmen. Ich verwende die Unity-Dienste, um sie zu integrieren.Unity3D Ads Advertisement.IsReady() immer falsch auf iOS

if (Advertisement.IsReady()) 
    { 
     Advertisement.Show(); 
    } 

aktualisieren

Ich habe endlich ein Android-Build und die Anzeigen funktionieren aber nach wie vor nicht in der Lage arbeiten Anzeigen in iOS zu bekommen.

Antwort

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Ich habe von 5.5.0b9 auf 5.5.0f3 aktualisiert und das scheint das Problem behoben zu haben. Die Anzeigen werden jetzt korrekt angezeigt.