Ich habe ein Spiel, das vollständig für Android bereit ist, aber während des Prozesses, es auf iOS zu arbeiten, bemerkte ich, dass die instanziierten Objekte in iOS nicht sichtbar waren. Ich kann bestätigen, dass sie da waren, da sie Kollisionen haben, die ein Spiel über das Signal schicken, wenn sie kollidieren und nach ein paar Sekunden bekomme ich einen Gameover (wenn sie kollidieren). Es ist nur so, dass sie nicht sichtbar sind. Das funktioniert auch in Unity. Ich bekomme das Problem nur nach dem Aufbau auf iOS und ich bekomme das Problem nicht, wenn ich auf Android baue.Unity3d - Objekte werden unsichtbar, wenn sie auf iOS gebaut werden
EDIT
Dies ist ein 2D-Spiel so Sprites gerendert werden. Auch hier ist die instanziiert Objekte sind und funktionieren, wie sie sollten nur das Sprites nicht auf dem I ist, dass Ihre Probleme beantworten kann nur in der Frage liefern
Vielleicht möchten Sie weitere Details darüber, wie Sie die Objekte rendern (Shader, 2D, 3D, Materialien, ...). erscheint irgendein Fehler in Xcode? Probieren Sie die Xcode OpenGL ES Frame Capture-Funktion aus, um zu sehen, ob die Renderreihenfolge falsch ist. – JeanLuc
Ich habe die Frage bearbeitet. Ich werde später in die OpenGL-Sache schauen – Bhaskar