Ich weiß, dass NES 4-Farb-Sprites hatte (
mit 1 in der Regel transparent
bearbeiten sein: nach zneak, 1 Farbe ist immer transparent). Wie hat das Original Final Fantasy so viele Sprites mit 4 Farben + transparent? (Example sprite sheet - besonders auf die großen in der Nähe der Unterseite.)Wie würden Sie komplexe NES-Sprites speichern, zum Beispiel aus dem Original Final Fantasy?
Ich verstehe, dass Sie Sprites schichten können, um zusätzliche Farben zu erzielen (Zum Beispiel: Megaman Schichtung gibt ihm 6 Farben: Körper = 3 + trans, Gesicht = 3 + trans). Es ist seltsam, dass diese FF alle genau 4 Farben + transparent sind. Wenn FF eine ähnliche Schichtung verwendet, warum stoppen sie bei 4 + 1, anstatt 6 + 1 zu nutzen?
Gibt es eine andere Methode zur Anzeige von Sprites, die Ihnen eine zusätzliche Farbe gibt?
Interessant ist auch die Tatsache, dass die großen Sprites 18x26 sind. Sprites sind 8x8 (und ich glaube, ich habe irgendwo gelesen, dass sie manchmal 8x16 sind), aber sowohl 18 als auch 26 sind [Faktor 8] + 2. Sehr seltsam.
Die beiden ursprünglichen Megaman und Final Fantasy Spiele kamen 1987 heraus. Vielleicht hat das Team von Megaman etwas herausgefunden, was das FF Team noch nicht ganz verstanden hat? – rampion
Der absolut einfachste Weg FF zu schlagen: vier Kämpfer/Ritter. –
@rampion: sicherlich eine Möglichkeit, aber * fühlt * unwahrscheinlich. Ich hoffe wirklich, dass ein ROM Reverse Engineer kommt und das letzte Wort hat. Ich halte aber nicht den Atem an. Es gibt nur ungefähr ein Dutzend Fragen, die mit Nintendo abgeglichen werden, also denke ich, dass SO nicht der Haupt-Online-Treffpunkt für NES-Entwickler ist. Ich wünschte, ich wüsste, wo sie hingehören. Ich versuche das Zeug zu lernen. Ich kann leicht Tutorials und andere solche Ressourcen finden, aber nicht so viel zu Q & A – Dinah