2009-01-29 11 views
5

Ich frage mich, was die meisten realisierbaren Ansätze für 2D-Spiel-Grafiken sind, in geraden (und Cross-Browser) Javascript ausgeführt wird?Die besten Cross-Browser-Ansätze für Javascript-Spielgrafiken?

Ich habe die Leinwand und SVG-Ansätze bisher gefunden. Gibt es andere einfache Methoden, die primitive Grafikoperationen wie Zeichnen von Linien, Kreisen, Pixeln bieten? Im Gegensatz zu canvas/svg standardmäßig im IE unterstützt. :)

(Ich schrieb vor kurzem ein schnuckeliges kleines Javascript-Spiel. Gerade CSS + DOM arbeitete in diesem Fall für mich, aber ich bin auf der Suche in bessere Möglichkeiten, es beim nächsten Mal zu tun.)

-ThomasN

Antwort

2

Sie können an dieser sehr einfachen Bibliothek einen Blick:

:

http://fx.inetcat.com/

ihre manuelle Zitiert

Kompakte, leichte JavaScript-Bibliothek , die das DOM-Element durch Hinzufügen von Animationsmethoden um erweitert. Erleichtert CSS Eigenschaften und andere Parameter Änderung entlang der Zeitleiste. Unterstützt parallele Effekte Sets und Effekte Ketten. Hat die Anzahl der Callbacks erweitert , um das Verhalten anzupassen.

Wenn Sie dem Handbuch folgen, sehen Sie, wie einfach es ist, Animationen zu erstellen.

0

Ich beginne gerade meinen JS-Port eines Spiels, das ich in Silverlight geschrieben habe, also habe ich es (noch) nicht benutzt, aber ich war wirklich beeindruckt von den Demos und der API für Raphael.

Es hat eine große Reihe von Funktionen, darunter tolle Animationen.

Eine svg-basierte Bibliothek eignet sich gut zum Entwickeln mit Physik-Engines und solchen, zusätzlich zur Animation und Bearbeitung (Drehen, Spiegeln usw.) von Bildern/Sprites.

Verwandte Themen