Ich bin ziemlich neu in Unity und einige Probleme mit RESTFul in Unity. Ich möchte einige Daten auf dem Server mithilfe von HTTP PUT aktualisieren, aber die WWWW-Klasse in Unity unterstützt HTTP PUT nicht. Ich habe auch ein HttpWebRequest-Beispiel versucht, das sich auf HTTP PUT bezieht, aber immer den Fehlercode 400: Bad Request erhalten.Unity: Verwenden Sie HTTP PUT in Unity3D
Wie kann ich dieses Problem lösen? Muss ich bei der Aktualisierung alle Schlüssel/Wert-Paare auflisten oder nur die Paare auflisten, die ich ändern möchte?
Ich habe auch BestHTTP überprüft, aber wir sind Student und machen Capstone-Projekt für den Abschluss. Bei uns ist dieser Preis ein großes Problem –
Dann sieht es so aus, als müssten Sie Sockets verwenden. Die von Unity bereitgestellte WWW-Klasse ist ziemlich einfach und eignet sich eher für einfache Downloads als für die Anbindung an API. –
Für meine zweite Frage. Muss ich alle Schlüssel/Wert-Paare über HTTP PUT senden oder nur die Paare, die ich aktualisieren muss? Wenn ich die API mit der POSTMAN-Erweiterung für Chrome teste, muss ich alle Schlüssel/Wert-Paare ausfüllen. Fehler wird auftreten, wenn ich nur Paare auflisten, die aktualisiert werden müssen –