Es ist mein erstes Unity-Projekt, daher könnte die Frage albern sein. Ich habe zwei 3D-Objekte mit Blender erstellt und die fbx (Autodesk) -Datei in ein Unity3D-Projekt importiert. Das Problem ist, dass, wenn ich die Assets im Editor instanziiere, die Objekte immer an der gleichen Position gerendert werden (die sie im Mixer hatten), obwohl ich sie tatsächlich geändert habe (in Unity).Unity3D Objekte Positionierung
Was fehlt mir?
Wie werden Sie die Vermögenswerte instanziieren? – Mattias