Ich habe ARkit verwendet und ich liebe es, aber ich habe festgestellt, dass während Load-Tracking kann ein wenig jumpy (plötzlich Objekte springen aus ihrer Position ein wenig aus, wie 1-3 cm). Ich habe mich gefragt, ob es einen Weg gibt, diese Sprünge auszugleichen, damit es nicht so störend ist. Hier ist ein kurzes Video, das es zeigt. ARKit kleine Sprünge während der Spur
Antwort
Ich habe ARKit verwendet und liebe es auch Ich habe diese Probleme auch erlebt und ich habe meine Theorien, aber ich bin positiv, es ist ein Problem mit der Hardware (Kommentar welches Gerät Sie verwenden und ich könnte Ich glaube, es sind die Kameras auf unseren Geräten, und wenn das der Fall ist, dann würde ich mich nicht zu sehr darum kümmern, denn das würde ein Problem hinter den Kulissen bedeuten, das wir nicht ändern oder ändern können
Wenn ich mich nicht irre, erinnere ich mich, dass Apple in einer der Entwicklerklassen etwas darüber in dieser Keynote sagte, wie gesagt Daher würde ich mir keine Sorgen machen, weil ältere Geräte aufgrund der schlechteren Kameras eine schwerere Zeit mit dem Tracking haben werden
Danke, ich benutze es mit einem iPhone 7, ich denke, die Kamera ist nicht ab Werk kalibriert wie auf den neu veröffentlichten iPhones, aber auch ich habe erlebt dieses Problem mehr, wenn ich viele Objekte habe, wenn ich nur ein oder zwei habe, ist es nicht so offensichtlich. Also dachte ich, vielleicht könnte es ein Optimierungsproblem sein –
dann weiß ich nicht, was das Problem ist. Ich weiß, dass Tracking auf älteren Geräten (hier mit 5s stecken) saugt, so dass ich dachte, dass das der Fall war, aber die 7 sollte gut sein, vor allem mit den Dual-Kameras vielleicht ist es ein Problem mit Ihrem Code –
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Wie fügen Sie die Objekte hinzu? Achten Sie darauf, einen Anker hinzuzufügen, wenn Sie nicht möchten, dass die Objekte bewegen – orangenkopf