glTexImage2D Funktion nimmt einen Zeiger auf die Bilddaten. Jetzt, nachdem ich glGenTextures genannt haben, glBindTexture und dann glTexImage2Dkann ich den nach dem Aufruf von glTexImage2D zugewiesenen Speicher freigeben?
Textur in OpenGL-Modus zu verwenden. Kann ich den Speicher freigeben, der den Bilddaten ptr zugewiesen ist? oder opengl Kopiert die Daten vom Zeiger hält es in GPU nach Aufruf an glTexImage2D oder es verwendet meine Bilddaten für die Textur?