Mein Ziel ist es, einen dedizierten UNET-Server für die Produktion zu verwenden, aber mehr als 100 MB RAM pro Sitzung (3-6 Spieler) sind offensichtlich zu viel. Wie kann ich den Server zwingen, keine Modelle/Audio/Texturen zu laden?UNET dedizierter Server. Wie kann ich es ressourcenschonend machen?
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A
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Führen Sie Ihren Build im Batchmodus aus?
https://docs.unity3d.com/Manual/CommandLineArguments.html
„-batchmode: Führen Sie das Spiel in‚kopflos‘.. Modus Das Spiel wird keine Anzeige oder Benutzereingaben akzeptieren Dies ist vor allem nützlich für Server für Netzwerk-Spiele laufen.“
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