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Eindeutiger Spielername für mein Multiplayer-Spiel mit Unet Unity 3d
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Den Unity-Netzwerkcode getrennt von der Spiellogik halten
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Unity-Netzwerk-Manager Online-Matchmaking
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UNET SyncVar auf Serverseite nicht aktualisiert
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Nur serverseitiges Objekt [NetworkServer/NetworkClient]
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So identifizieren Sie Server und Client getrennt in Unity 3d
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Einheit Funktion funktioniert nicht in Client
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OnConnectedToServer nicht genannt werden [UNET]
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