Momentan lerne ich OpenGL ES, aber ich frage mich, welche Art von nützlichen Frameworks es gibt, um Dinge schneller zu erledigen?Welche OpenGL ES-Frameworks stehen für 2D-Benutzeroberflächen mit iPhone OS zur Verfügung?
Antwort
Es gibt ein iPhone-Spiel-Framework, das von Jeff Lamarche (der ein Buch für iPhone-Anfänger veröffentlicht hat) entwickelt wurde, das OpenGLES verwendet. Ich versuche gerade, das Framework selbst zu benutzen.
Hier ist seine offizielle Veröffentlichung: http://iphonedevelopment.blogspot.com/2008/12/updated-opengl-es-xcode-project.html
Und ein Tutorial, das den Code verwendet (obwohl es sehr lengthly ist): http://www.codeproject.com/KB/Blogs/iPhone_gaming_1.aspx?display=PrintAll&fid=1541633&df=90&mpp=25&noise=3&sort=Position&view=Quick&select=3071377
Ich würde sagen, das ist der beide obere freie Frameworks ist. Beide zielen auf Spiele ab, könnten aber möglicherweise für andere Zwecke angepasst werden.
Wie bezahlt Motoren denke ich, das ist die beste
istIch habe mit Cocos2d sehr zufrieden. http://www.cocos2d-iphone.org/
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