2016-09-02 4 views

Antwort

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Von MSDN forum post

Kurz gesagt, Keine.

Jedes SDK ist an das spezifische Hardwaregerät gebunden; Kinect für Windows v1 Gerät - Kinect für Windows SDK v1.x Kinect für Windows v2 Gerät - Kinect für Windows SDK Version 2.x

Die Version 2 SDK ist eine neue Kompatibilität Band für Kinect für Windows. Zusätzlich zum Erwerb eines v2-Sensors müssen Entwickler die Anwendung auf das v2-SDK portieren. In den meisten Fällen haben wir gesehen, dass diese Ports für Entwickler reibungslos funktionieren. Die v2 API ist eine Weiterentwicklung der Managed API für Kinect für Windows, so dass es einfach ist, die meisten Anwendungen zu portieren.

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Nein, niemals.

Sie haben eine Antwort in Ihrer Frage. Beide SDKs unterscheiden sich so sehr. Die Implementierung Ihres Codes mit beiden SDKs ist völlig anders. Sie können dies ausprobieren, indem Sie kinect v1-Projekte mit einem kinect v2 testen.

Mein Rat wäre, von Anfang an mit der Codierung zu beginnen. Es gibt tolle online support für Kinects.

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Nein nie; , da der Hauptunterschied zwischen Skeleton-Klasse in Kinect V1 und Body-Klasse in Kinect V2

ist