Ich spiele mit Ideen für eine iPhone-App, die erfordern würde, die Bewegung von Objekten in der realen Welt als Objekte in 2D neu zu erstellen. Viele Spiele machen so etwas. Meine mathematischen Fähigkeiten sind in diesem Bereich ein wenig schwach, daher suche ich nach einigen Ressourcen (Webseiten) Empfehlungen zu Codiertechniken, um diese Dinge neu zu erstellen. Die beiden, mit denen ich anfange, sind Zahnräder und Hebel.Ressourcen für Algorithmen zum Erstellen kinetischer Bewegung
So zum Beispiel, wenn ich die Position eines zweiten Gangs basierend auf der Bewegung eines ersten ausarbeiten will, was ist eine effiziente Methode, dies zu tun. Hinweis: Ich sage effizient, ich mache mir keine Gedanken darüber, ob der Algorithmus einen Cheat verwendet, um eine Menge Geometrie- oder Physikmathematik zu umgehen. Das Ziel ist, das Endergebnis so schnell wie möglich zu berechnen, damit ich es auf dem Bildschirm zeichnen kann.
Irgendwelche Vorschläge?
Brilliant hilft, danke. Das ist die Art von Informationen, nach denen ich gesucht habe. – drekka
Ich weiß es nicht - das sieht nach einer ziemlich guten Antwort für mich aus - +1. Wenn das typisch für dich ist, würde ich sagen, dass es dir gut geht. – duffymo