Hallo Ich versuche eine statische Methode zum Überprüfen von Null-Zeigern in Unreal Engine zu erstellen.Generische statische Methode
.h-Datei
template<typename T>
static bool checkForNull(T pointer);
CPP-Datei
bool MyClass::checkForNull(T pointer)
{
{
if (!pointer) {
printlog(FString("Your pointer is null")); //Another static function for printing
return false;
}
else {
return true;
}
}
}
Aber ich bin auch neu in C++ und ich denke, es gibt einen Syntaxfehler in meinem Code? Wie kann ich eine statische generische Methode erstellen?
Wenn es einen Syntaxfehler gibt, gibt es eine Fehlermeldung, die wir gerne lesen würden. – Downvoter
Fragen, die Debugging-Hilfe suchen ("** warum funktioniert dieser Code nicht? **") müssen das gewünschte Verhalten, ein spezifisches Problem oder einen Fehler und den kürzesten Code enthalten, der zur Reproduktion in der Frage erforderlich ist **. Fragen ohne ** eine klare Problemstellung ** sind für andere Leser nicht nützlich. Siehe: [Erstellen eines minimalen, vollständigen und überprüfbaren Beispiels] (http://stackoverflow.com/help/mcve). – Biffen
Verwenden Sie stattdessen einen 'T *' - Parameter, um zu übergebende Zeiger zu erzwingen, nicht um willkürliche Objekte. – Downvoter