Meine Testszene für Urho3D/Urhosharp enthält zwei Boxen (siehe Screenshot). Für beide, die rote und die grüne Box habe ich eine RigidBody
und eine CollisionShape
hinzugefügt.Wie visualisiert man PhysicsWorld/CollisionShape mit Debug-Renderer?
Die Form für das rote Feld ist eine Kugel und die blauen eine Box. Ich habe Debug-Visualisierung aktiviert durch Zugabe:
app.Engine.SubscribeToPostRenderUpdate(args => {
app.Renderer.DrawDebugGeometry(false);
});
Dies ist jedoch nicht die Kollision Formen nicht machen, sondern nur das Drahtmodell der Objekte (grüne Linien).
Hier ist der Code für den blauen Knoten:
var floorNode = app.RootNode.CreateChild("Floor");
floorNode.Position = Vector3.Zero;
floorNode.Scale = new Vector3(10, 1, 10);
var floorComp = floorNode.CreateComponent<Box>();
floorComp.SetMaterial(Material.FromColor(new Color(0, 0, 1, 0.5f)));
var rigidBody = floorNode.CreateComponent<RigidBody>();
rigidBody.Mass = 0;
var collNode = floorNode.CreateComponent<CollisionShape>();
collNode.SetBox(Vector3.One, Vector3.Zero, Quaternion.Identity);
Und für die roten:
var boxNode = app.RootNode.CreateChild("Box");
boxNode.SetScale(2f);
var boxComp = boxNode.CreateComponent<Box>();
boxComp.Color = Color.Red;
boxComp.SetMaterial(Material.FromColor(Color.Red));
var rigidBody = boxNode.CreateComponent<RigidBody>();
rigidBody.Mass = 0f;
var collNode = boxNode.CreateComponent<CollisionShape>();
collNode.SetBox(Vector3.One, Vector3.Zero, Quaternion.Identity);
collNode.SetSphere(3f, Vector3.Zero, Quaternion.Identity);
die Kollision funktioniert, aber ich würde gerne die Welt der Physik zu sehen, weil es einfacher macht experimentieren.