Transformation Ich habe einen grundlegenden Würfel Fertig und die Kollisionserkennung funktioniert gut.Prefab in Unity „verliert“ nach Kollisionserkennung
void OnCollisionEnter(Collision collision) {
Debug.Log ("Diram...");
//onplatform = true;
}
Allerdings, wenn ich das Fertig duplizieren und ändern Sie die Position/Rotation, die Collider nicht mehr funktioniert und keine Kollisionsereignisse ausgelöst werden.
Ich will nicht Auslöser verwenden, da die Objekte alle Kollisionen verlieren und das Spiel nicht mehr funktioniert.
Irgendwelche Tipps hier?
Also wo ist der Code, der das Prefab dupliziert? – Programmer
Hier ist es als txt-Datei: https://www.dropbox.com/s/t2nsba75qmg0k9f/code.txt?dl=0 Es schafft im Grunde eine Zick-Zack-Art der Spur mit Würfeln Objekten wie hier: https: // www. dropbox.com/s/jx7v82xx8dptml4/Screenshot%202016-04-07%2007.07.32.png?dl=0 – mirzahat
Nicht jeder benutzt Dropbox. Bitte fügen Sie den Code Ihrer Textdatei in die Frage selbst ein. –