Ich versuche, einen Timer neu zu starten, wenn ich in Unity eine Klippe stürze. Ich habe bereits ein Skript, das mich nach einer gewissen Höhe auf dem Thron respawnen lässt. Ich möchte das gleiche machen, aber statt neu zu starten, startet der Timer neu.Neustart-Timer beim Respawn mit Einheit
public class Timer : MonoBehaviour {
public Text timerText;
private float startTime;
private bool finished = false;
private bool started = false;
void Update()
{
if(!started || finished)
return;
float t = Time.time - startTime;
string minutes = ((int) t/60).ToString();
string seconds = (t%60).ToString("f2");
timerText.text = minutes + ":" + seconds;
}
public void StartTimer()
{
started = true;
startTime = Time.time;
}
public void StopTimer()
{
finished = true;
timerText.color = Color.yellow;
}
}
Mein respawning Skript ist auf meiner Kamera-Rig und es ist
public class respawn : MonoBehaviour
{
public float threshold;
void FixedUpdate()
{
if (transform.position.y < threshold)
transform.position = new Vector3(403, 266, 337);
}
}
Haben Sie eine Ahnung, wie dies zu machen?
können Sie Ihren Code für respawning teilen? Theoretisch sollte es praktisch dasselbe sein. –