2013-02-16 5 views

Antwort

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SDL Wiki sagt es am besten:

SDL_SWSURFACE
SDL wird die Oberfläche im Systemspeicher erstellen. Dies verbessert die Leistung des Zugriffs auf Pixelebene, jedoch können Sie möglicherweise einige Arten von Hardware-Blitting nicht nutzen.

SDL_HWSURFACE
SDL versucht, die Oberfläche im Videospeicher zu erstellen. Dadurch kann SDL Video -> Videoblits nutzen (die oft beschleunigt werden).

Meine Gedanken:

SDL_HWSURFACE wird nicht viel schneller als SDL_SWSURFACE, und wird wahrscheinlich sowieso nicht eingeleitet werden. Wenn Sie echte Geschwindigkeit wünschen, sollten Sie SDL with openGL verwenden.

SDL_FULLSCREEN wirkt sich nicht auf die Geschwindigkeit aus, SDL versucht nur, Vollbildmodus zu verwenden.

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Ich dachte sehr oft mit openGl. Aber ich finde seine Lernkurve zu steil. Sie müssen zu viel Code programmieren, um ein Bild auf den Bildschirm zu bekommen. – user1511417

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U kann SDL_SWSURFACE in Ordnung auf modernen PCs mit 60 fps verwenden, wenn Sie sich bei einer Auflösung von 800x600 (oder ähnlich) beschränken und nur 2D-Grafiken erstellen. –

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