2017-02-15 4 views
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Wie speichern Sie die ADF-Datei in der Unity-Demo?So speichern Sie die ADF-Datei in Unity

Ich weiß nicht, ob die AreaDesription.SaveCurrent()-Funktion für tun und ich weiß nicht, warum die Position und Rotation Daten des folgenden Codes angegebenen Laufzeit nicht erhalten.

(StreamWriter streamWriter = 
     new StreamWriter(File.Open(EMULATED_ADF_SAVE_PATH + uuid + EMULATED_ADF_EXTENSION, 
            FileMode.Create))) 
{ 
    Metadata metadata = new Metadata(); 
    metadata.m_name = "Unnamed"; 
    metadata.m_dateTime = DateTime.Now; 
    metadata.m_transformationPosition = new double[3]; 
    metadata.m_transformationRotation = new double[] { 0, 0, 0, 1 }; 
    metadataXmlSerializer.Serialize(streamWriter, metadata); 
} 

Antwort

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Verwendung Es gibt eine Unity Example here (AreaDescriptionManagement), die ein vollständiges Beispiel von zeigt, und Bearbeiten sie auch etc ...
ich das Beispiel laufen würde empfehlen, und dann die Bits, die Sie wollen herauszureißen .

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Danke für Ihre Antwort! Ich habe dieses Beispiel bereits ausgeführt, die Positions- und Rotationsinformationen waren schon immer die Daten in der Funktion und können auf der GUI geändert werden. Aber ich weiß nicht, warum die Daten nicht in Echtzeit kommen. –

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