Wie speichern Sie die ADF-Datei in der Unity-Demo?So speichern Sie die ADF-Datei in Unity
Ich weiß nicht, ob die AreaDesription.SaveCurrent()
-Funktion für tun und ich weiß nicht, warum die Position und Rotation Daten des folgenden Codes angegebenen Laufzeit nicht erhalten.
(StreamWriter streamWriter =
new StreamWriter(File.Open(EMULATED_ADF_SAVE_PATH + uuid + EMULATED_ADF_EXTENSION,
FileMode.Create)))
{
Metadata metadata = new Metadata();
metadata.m_name = "Unnamed";
metadata.m_dateTime = DateTime.Now;
metadata.m_transformationPosition = new double[3];
metadata.m_transformationRotation = new double[] { 0, 0, 0, 1 };
metadataXmlSerializer.Serialize(streamWriter, metadata);
}
Danke für Ihre Antwort! Ich habe dieses Beispiel bereits ausgeführt, die Positions- und Rotationsinformationen waren schon immer die Daten in der Funktion und können auf der GUI geändert werden. Aber ich weiß nicht, warum die Daten nicht in Echtzeit kommen. –