Gibt es eine Möglichkeit, die OpenGL ES Textur Speicherauslastung auf dem iPhone programmgesteuert zu überprüfen?überprüfen Textur Speicher Verwendung auf dem iPhone programmgesteuert
Ich weiß, dass Sie Instrumente verwenden können, um es zu überwachen, aber ich möchte tun, in der App ist möglich.
Ben: Danke für den Vorschlag. Ich habe das berücksichtigt, aber UIImages kann auch im Texturspeicher gespeichert werden. Ich kann alle meine Texturen verfolgen, aber ich weiß nicht, wie ich Texturen von UIImage nachverfolgen kann. Ich hoffe also, dass es eine Möglichkeit gibt, dies über das SDK zu tun. – lajos
Das Mischen von OpenGL und UIKit führt zu allen möglichen spaßigen Problemen, wie zum Beispiel dem, den du bemerkt hast. :) Allerdings ist die allgemeine Speicherauslastung in der Regel ein Problem, bevor Sie die 24mb schlagen? Grenze für Texturen. –