Ich möchte, dass sich mein Objekt auf der Y-Achse dreht und immer zur Kamera zeigt (als ob sich ein Mensch im Kreis dreht), während sich die Kamera bewegt.ThreeJS: rotieren auf der y-Achse zur Kamera
Das ist, was ich bisher versucht habe:
var render = function() {
animationFrameId = window.requestAnimationFrame(render);
obj.lookAt(camera.position);
obj.rotation.set(0, obj.rotation.y, 0);
}
aber ich bin fehlen einige einfache mathematische oder trig-Funktion, denn wenn ich drehen, es schließlich ‚springt‘ und das Objekt erscheint die falsche Richtung zu Angesicht