Wenn ich meine machen einiger Geometrie ausführen ich diese Warnung in meiner Konsole sehen:Threejs Texture
THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.minFilter should be set to THREE.NearestFilter or THREE.LinearFilter.
Ich kann den Grund und der Hintergrund meiner Leinwand nicht verstehen, ist völlig schwarz.
die Größe Ihrer Textur ist nicht Potenzen von zwei (dh. 16x16, 32x32, 64x64 ...). Setzen Sie 'yourTexture.minFilter = THREE.LinearFilter', um die Fehlermeldung loszuwerden. – gaitat
Perfekt, ich gelöst, aber ich kann nicht verstehen, warum die Leinwand Hintergrund ist vollständig schwarz @ gaitat –
gibt es wirklich nicht genug Informationen in der Frage, das zu behaupten. mehr Code ist erforderlich und vielleicht ein Kinderspiel. – gaitat