2010-04-05 1 views
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Ich habe etwas Zeit, und ich würde wirklich gerne lernen, meine Maya animierte Szenen in WebGL zu bekommen. Ich bin mir nicht sicher, wo ich wirklich anfangen soll. Es wäre toll, wenn ich ein Canvas-Element erstellen und eine Maya-Szene in es einfügen könnte, damit es animiert wird. Hat jemand ein Tutorial oder Hinweise?Von einer Maya-Szene zu einer WebGL-Animation, wo soll ich anfangen?

PS. Antworten auf 3ds Max sind ebenfalls willkommen!

Antwort

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Ich weiß nicht, eine direkte Route, aber Sie können möglicherweise irgendwo, wenn Sie in Blender importieren und dann this WebGL export module verwenden. Aber sei gewarnt: es wäre eine Menge Arbeit ...

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Ich habe keine Erfahrung damit, aber Coppercube kann anscheinend Maya-Animationen importieren und nach WebGL exportieren. Ein wenig mehr Informationen über die Pipeline ist here. Die Software ist nicht kostenlos, hat aber eine Testversion.

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Copperlicht scheint eine ziemlich vollständige Lösung zu sein, die Copperlight als Welt-Editor verwendet. Es kann 3DS-Dateien importieren, Sie können also mit 3DS Max arbeiten.

GLGE sieht auch aus wie es ist einen Versuch wert. Funktioniert mit Blender, aber Collada-Unterstützung kommt, so dass es sich für XSI, Maya und Max öffnen sollte.

Um ehrlich zu sein, werden Sie nicht in der Lage sein, Animationen direkt aus einem großen 3D-Paket und in WebGL zu bekommen, ohne zumindest ein bisschen Beinarbeit/Faff zu machen; die Technik ist einfach zu neu ...

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