Dies ist meine erste App, es tut mir leid für ein bisschen chaotische Beschreibung.Wie kann man einen Text im Vollbildmodus mit RenderTarget anzeigen?
Ich möchte "Hallo Welt" im Vollbildmodus zeigen - ich habe SharpDX Samples heruntergeladen, es gibt "Hallo Welt" Probe dort. Ich habe die Schaffung der Render Form:
_form = new RenderForm("hello world")
{
WindowState = FormWindowState.Maximized,
IsFullscreen = true,
FormBorderStyle = FormBorderStyle.None
};
und verwenden dann _form.Width
/_form.Height
als Größenwerte für Eigenschaften von WindowRenderTarget
und Rechteckgröße eingestellt wird, wenn Text zeichnen.
Es funktioniert, die Größen sind korrekt, der Text ist nicht verschwommen (was bedeutet, dass es nicht gestreckt wird, was wäre der Effekt der Verwendung unterschiedlicher Größen).
Dieser Ansatz verwendet WindowRenderTarget
und ich bemerkte, es gibt auch Klasse (Direct2D1DemoApp
) mit RenderTarget
in SharpDX Proben, so dass ich "Hallo Welt" um es zu verwenden.
Ich habe die gleichen Änderungen und auch ich SwapChainDescription.IsWindowed
auf false
gesetzt. Dieses Mal funktioniert es aber nicht so gut - ich habe den ganzen Bildschirm, aber so, dass es aussieht. Ich habe einen virtuellen Arbeitsplatz ~ 4 mal größer als die Monitorauflösung, und der Monitor späht nur in die obere linke Ecke davon Arbeitsplatz. Ich kann nur einen Teil des Textes sehen und er ist gestreckt.
Es ist also irgendwo Skalierung eingeschaltet, oder es gibt eine andere Größe als das, was ich eingestellt habe. Aber ich sehe keinen Ort mit einer solchen Abweichung.
Also meine Frage ist - wenn Sie RenderTarget
verwenden, was sonst noch benötigt wird, um den ganzen Bildschirm zu bekommen? Original-Codes von SharpDX:
Basisklasse - https://github.com/sharpdx/SharpDX-Samples/blob/master/Desktop/Common/DemoApp.cs (dies ist für beide Ansätze)
Schicht mit swapchain - https://github.com/sharpdx/SharpDX-Samples/blob/master/Desktop/Common/Direct3D11DemoApp.cs
und Klasse mit
RenderTarget
- https://github.com/sharpdx/SharpDX-Samples/blob/master/Desktop/Common/Direct2D1DemoApp.cs