ein Objekt in Unity Laden wäreeinen Pfad zu dem Ordner Ressourcen in Unity Hinzufügen
Resources.Load("myObject") as GameObject;
Ja Sie den Inspektoren verwenden können, aber ich will es aus dem Ordner Ressourcen laden.
Meine erste Frage:
Was ist, wenn Sie einige Unterordner in Ihrem Ordner Ressourcen haben? Zum Beispiel GameObjects, Sounds, Models.
Sie müssten dem aktuellen Verzeichnis einen Pfad hinzufügen. Dies wurde
entfernthttps://docs.unity3d.com/ScriptReference/Resources.LoadAssetAtPath.html
So würde der Code so etwas wie diese
(Resources + "thePath").Load("myObject") as GameObject;
Meine zweite Frage:
Gäbe es keine Probleme geben, das gesamte Projekt in die Ressourcen-Ordner setzen ? Die Pfadvariable würde mehr Inhalt enthalten, aber würden Sie Probleme bekommen? Da sich dann alles auf den Ordner Ressourcen bezieht.
Das ist falsch. Diese Antwort funktioniert nur im Editor. OP kann damit kein Projekt erstellen. Ich denke, ich sollte dies erwähnen, bevor neue Benutzer davon betroffen werden. – Programmer