2009-07-07 9 views

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Iphone benötigt Sounds in bestimmten gültigen Formaten. Nicht sicher, ob Midi direkt unterstützt wird, aber MacOSX kommt mit einem Kommandozeilen-Tool, um Sounds zu konvertieren.

Ich würde den folgenden Befehl auf meine Sounddateien ausführen, um sie in ein Format zu konvertieren, das ich weiß funktioniert.

afconvert -v -f caff -d IMA4 -c 1 filename.ext

und entweder Toneffekte oder Umgebungsschalls spielen, wie

+ (void)PlaySFX:(NSString*)name 
{ 
    NSUserDefaults* savedState = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; 

    if ([savedState boolForKey:SFX]) 
    { 
     UInt32 sessionCategory = kAudioSessionCategory_MediaPlayback; 
     AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_AudioCategory, sizeof (sessionCategory), &sessionCategory); 

     SystemSoundID sound; 
     AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:@"caf"]], &sound); 
     AudioServicesPlaySystemSound (sound); 
    } 
} 

+ (void)StartAmbientSound 
{ 
    NSUserDefaults* savedState = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; 

    player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL: [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Volcano Erupting" ofType:@"caf"]] error: nil]; 
    player.numberOfLoops = -1; 
    player.currentTime = 0; 
    player.volume = [savedState floatForKey:MUSICVOL]; 
    [player play]; 
} 
folgt
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