Ich versuche dynamisch ein Sprite-Blatt in AndEngine zu erstellen, aber ich habe hoch und niedrig gesucht und kann aus irgendeinem Grund keine Instanz finden, die jemals getan wird. Ich muss einen AnimatedSprite entweder aus einer Reihe von PNGs oder einem Sprite-Blatt erstellen, das sich an einem externen Speicherort befindet und NICHT von Assets vorverpackt ist. Ich muss IBitmapTextureAtlasSource aus einer externen Datei oder FileBitmapTextureAtlasSource abrufen. Das muss möglich sein, kann mir jemand in die richtige Richtung weisen?AndEngine laden TiledTextureRegion von externem Speicher oder Bitmap-Quelle
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A
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Nachdem ich darüber nachgedacht und durch die Klassen gegraben habe, entschied ich mich, BaseBitmapAtlasSourceDecorator zu verwenden, um die dynamisch erstellte Bitmap auf einer EmptyBitmapTextureAtlasSource mit Canvas zu zeichnen und eine TiledTextureRegion zu erstellen.
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