Der folgende Code erstellt erfolgreich einen Server und akzeptiert einen eingehenden Client.Senden einer Nachricht von NIO Server
package socket;
import java.nio.*;
import java.nio.channels.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
import java.io.IOException;
public class NonBlockingServer {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, IOException {
// Create a new Thread
Server s = new Server();
new Thread(s).start();
// Give 10 seconds for client to connect
Thread.sleep(10000);
// This Doesn't work?
s.Write("Hello, Client!");
System.out.println("Done");
}
}
//A class which implements Runnable Interface
class Server implements Runnable {
SocketChannel AcceptedClient;
ServerSocketChannel serverChannel;
Selector selector;
void Write(String s) throws IOException {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(s.length());
buffer.put(s.getBytes());
int numWrite = -1;
numWrite = AcceptedClient.write(buffer);
while (buffer.hasRemaining())
{
numWrite += AcceptedClient.write(buffer);
}
System.out.println(numWrite);
}
@Override
public void run()
{
int port = 4041;
System.out.println("Listening for connections on port " + port);
try {
// Bind the port
serverChannel = ServerSocketChannel.open();
ServerSocket ss = serverChannel.socket();
InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(port);
ss.bind(address);
// Non-blocking Server
serverChannel.configureBlocking(false);
// Register with Selector
selector = Selector.open();
serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
return;
}
while (true) {
try {
// Blocks until a 'socket' is ready registered with selector is ready.
selector.select();
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
break;
}
Set<SelectionKey> readyKeys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> iterator = readyKeys.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
iterator.remove();
try {
if (key.isAcceptable()) {
ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel client = server.accept();
System.out.println("Accepted connection from " + client);
client.configureBlocking(false);
// Client accepted by server can read.
SelectionKey key2 = client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
AcceptedClient = (SocketChannel) key2.channel();
}
} catch (IOException ex) {
key.cancel();
try {
key.channel().close();
} catch (IOException cex) {
}
}
}
}
}
}
Aber wenn ich versuche, eine Nachricht an den Client zu senden, nachdem es mit dem Server verbunden ist, funktioniert es nicht heißt, die Nachricht von Client nicht empfangen wird.
Wie kann eine Nachricht vom Server an einen bestimmten Client gesendet werden?
Ich habe über das Internet geschaut und fand keine Beispiele, in denen Server eine Nachricht an den Client sendet.
Sie sahen nicht sehr schwer. Das Internet ist voll von NIO Senden und Empfangen von Beispielen. Das Java-Tutorial, um diese Site nicht zu erwähnen. Ich habe Hunderte von Fragen dazu beantwortet. – EJP