2009-04-04 3 views

Antwort

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z-Koordinaten sind nur nützlich für 3D-Texturen (die eher ungewöhnlich sind) oder für Cubemaps, die weit populärer sind (um Umgebungs-Mapping, Reflexionen usw. zu erstellen).

für den letzteren Fall stellen die drei Koordinaten einen Einheitsvektor dar, der einen Punkt auf der Einheitskugel adressiert; Das richtige Texel wird automatisch zurückgewonnen.