ok, dann ist dies nicht eine Antwort wirklich, aber ich würde wirklich empfehlen Sie:
- verbreiten sich nicht, Ihren Code aus über die gesamte Zeitlinie, werden Sie eine Menge haben Schwierigkeiten, es ein Jahr später zu finden ... IMHO, du solltest die Zeitleiste überhaupt nicht benutzen, außer für Animation, aber nicht, um Anwendungszustände aufrechtzuerhalten, wie es viele Leute tun ... das ist SEHR unflexibel ... tu das nur für Prototyping ... seperaten Code und Visuals, anstatt sie alle in der. Fla verteilt werden, so dass Sie stundenlang Ihren Code suchen werden ...
- keep Code außerhalb von FLA-Dateien in .as-Dateien, weil
- diese Wartung viel einfacher
- .as-Dateien sind einfache Quellcode macht, während Fla ist eine proprietäre und binär, so macht es Ihnen abhängig der Nutzung von CS3
- Sie gute externe Tools für die Actionscript-Codierung (CS3 ist definitiv nicht ein)
- Sie mit textbasierten Dateien usw. Steuerquelle verwenden können, als Action Script-Quelldateien sind ...
können
- können Sie besser mit flex-Entwicklern zusammenarbeiten
- Verwendung OOP ... trennen Sie den Code in Klassen und die mit Ihren Symbolen ... auf diese Weise Code und Grafiken sind gut getrennt und die Verbindung zwischen Grafik und Code funktioniert durch eine zentrale Einrichtung zuzuordnen: Ihre Bibliothek
- verwenden, um einen anständiges Actionscript-Editor, wie FlashDevelop ... es wird enorm Ihre Produktivität steigern, mit Funktionen wie Code-Schnipsel, Dateivorlagen, suchen und ersetzen in Dateien usw.
i Ihnen die tatsächliche Antwort nicht geben kann, aber die Die Sache ist, ich verbrachte so viel Zeit mit dem Flash-Authoring-Tool, nur um zu lernen, dass es schrecklich ist, und dass es viele gute Tools gibt ake Ihr Leben viel einfacher ... ist CS3 GREAT zum Zeichnen/Animation/Morphing aber schrecklich für die Codierung ...
hoffen, dass diese ohnehin hilft ...;)
greetz
back2dos