Ich denke, ich habe alles richtig gemacht. Ich habe alle Anweisungen und Tutorials da draußen ziemlich genau befolgt. Leider kann ich kein Video abspielen, wenn ich GvrVideoPlayerTexture verwende.GvrVideoPlayerTexture ist "nicht bereit zu spielen!"
Ich erhalte folgende Fehlermeldung: Video Player nicht bereit zu spielen!
UnityEngine.Debug: LogError (Object) GvrVideoPlayerTexture: play() (bei Aktiva/GoogleVR/Scripts/Video/GvrVideoPlayerTexture.cs: 513) GVRSample.AutoPlayVideo: Update() (bei Aktiva/GoogleVR/Demos/Scripts/VideoDemo/AutoPlayVideo.cs: 62)
Hier ist, was ich getan habe:
Erstellt Neues Projekt
Imported Assets> Import Package> Benutzerdefinierte Paket: GoogleVRF orUnity.unitypackage
Imported Assets> Import Package> Benutzerdefinierte Paket: InstantPreviewForGVRUnity .... unitypackage
Build-Einstellungen> Plattform: Android> Switch-Plattform
Player-Einstellungen: geprüft VR Unterstützung, Daydream wählen, API Level 7.0
Zu meiner Szene habe ich hinzugefügt: verschiedene Systeme (GvrControllerMain, GvrEditorEmulator, GvrEventSystem).
Erstellt Umwelt Spielobjekte (ein Grund, einige Wände - inspiriert von der Rolle ein Ball-Tutorial), einem Spieler prefab ich mit Kamera, Zeiger und zu Fuß Skript
Imported Assets> Import Package> Benutzerdefinierte Package gemacht haben : ... \ Assets \ GoogleVR \ GVRVideoPlayer.unitypackage
ein Quad
Added die GvrVideoPlayerTexture Skript, mit Puffergröße Erstellt: 4, Video Typ: Andere, Video URL: jar: file: // $ { Application.dataPath}!/Assets/vid_bigbuckbunny.mp4
Das AutoPlayVideo-Skript wurde hinzugefügt
Gepresstes Spiel.
Und dann ... kein Video. Ich kann meinen Spieler bewegen, ich kann mich umsehen. Die sofortige Vorschau funktioniert gut. Aber keine Videowiedergabe.
Wenn ich GvrVideoPlayerTexture deaktiviere und das Unity Video Player-Skript hinzufüge, erfolgt die Wiedergabe ohne Audio. Ich brauche wirklich Audio.
hier ein Bildschirm Kappe meines aktuellen eingerichtet ist:
Also, was könnte ich in der Lage sein, es zu reparieren, zu tun?
(auch, vielleicht eine andere Frage für einen anderen Thread, aber was ist der Vorteil von GvrVideoPlayerTexture gegen Unity eingebauten Video Player?)