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import SpriteKit
import GameplayKit
class GameScene: SKScene {
var player = SKShapeNode()
let ballRadius: CGFloat = 20
override func didMove(to view: SKView) {
view.scene?.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5,y : 0.5)
player = SKShapeNode(circleOfRadius: ballRadius)
player.name = "player"
player.fillColor = .green
player.position = CGPoint(x: 0, y: 0)
player.physicsBody?.isDynamic = true
self.addChild(player)
player.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 0, dy: 10))
}
override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
// Called before each frame is rendered
}
}
Ich versuche, dem Spieler einen Impuls hinzuzufügen, aber ich kann es einfach nicht herausfinden, bitte seien Sie sehr spezifisch für Ich bin ein Anfänger. Ich denke es hat damit zu tun, dass der skshapenode kein volumenbasiertes Objekt ist, aber ich bin mir nicht sicherImpuls an SKShapeNode
Sie haben tatsächlich keinen Physikkörper erstellt. Es ist null zu der Zeit, wenn Sie einen Impuls darauf anwenden, aber es stürzt nicht aufgrund der optionalen Verkettung ab. – Whirlwind