Ich habe die CannonJS FPS Demo gesehen und festgestellt, dass es eine Kugel für Spieler Kollisionen verwendet. Mein Charakter ist nicht die Form einer Kugel, sondern eine Kiste oder eine Kapsel.CannonJS Sperre Drehung auf bestimmten Achsen
Ich habe versucht, eine Box für Kollisionen, aber ich kann nicht lock the rotation auf der X- oder Z-Achse Einstellung inertia
oder angularFactor
. Bei Verwendung von fixedRotation
wird die Drehung aller Achsen gesperrt, die Bewegung wird jedoch stark eingeschränkt. Wenn Sie eine Box-Form ohne Einschränkungen verwenden, beginnt die Box beim Umherbewegen zu taumeln.
Wie würde ich den Player aufrecht halten, indem ich die Drehung auf der X- und Z-Achse sperrte?