Das Sprit ich für meinen Charakter verwenden sieht ungefähr so aus (pink = transparent Teil):Wie verhindern SKPhysicsBody Stretching
Nachdem ich physicsBody
meinen Knoten mit self.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: self.texture!, size: self.size
gesetzt), und meinem SKView gesetzt um zu zeigen, Physik, bekomme ich so eine übersicht:
Welche ist, im Grunde genommen, streckte die rechte Maske, um die Größe des Bildes zu passen.
Gibt es eine Möglichkeit, eine physicsBody
genau um meinen Charakter zu bekommen?
Das gibt mir das gleiche Ergebnis. Und ja, ich bin mir sicher, dass ich den Knoten nach seiner Erstellung nicht skalieren werde. Und Skalierung ist nicht das Problem, aus dem Bild können Sie deutlich sehen, dass es gestreckt, um den Rahmen des Knotens anzupassen und es macht einfach keinen Sinn – EBDOKUM
Wenn Sie mit self.frame.size versuchen? –
Ja, kopierte deine Zeile genau – EBDOKUM