Ich benutze schnelle Spielplätze auf einem Mac und ich wählte die Mac OS Option, um die Anwendung zu machen. Ich machte ein SKSpriteNode in ein Bild ein skNodeButton.isUserInteractionEnabled = true
gesetzt Jedoch habe ich nicht UIKit verwenden können, so ist es nicht erlaubt, mir die übliche override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
Wie gehst du mit einem Klick auf einen SKSpriteNode ohne Verwendung von UIKit
wird ich einen geklickt Knoten mit Kakao bekommen kann trotzdem verwenden oder einem anderen Rahmen?
Es funktioniert dank – Tim2799
Warten Sie nicht, es ist nicht – Tim2799
muss es überschrieben werden? – Tim2799