Ich versuche, meinen Ball in meinem schnellen Spiel mit zwei Farben zu füllen> Ich will, dass sie halb weiß und halb blau sind. Ich habe versucht, den Ball in einen SKSpriteNode zu verwandeln, aber es ruiniert das ganze Projekt und die ganze Physik. Gibt es überhaupt einen Ball um zwei Farben zu machen oder ein Bild über den Ball zu legen? DankÄndern der Farbe des Balltyps in swift 2
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A
Antwort
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Statt Verwendung SKSpriteNode
, versuchen SKShapeNode
zu verwenden:
let textureBall : SKTexture! = SKTexture(imageNamed:"ball.png")
let ballSize: CGSize = textureBall.size
ball = SKShapeNode.init(circleOfRadius: ballSize.width/2)
ball.fillTexture = textureBall
ball.strokeColor = UIColor.clearColor()
ball.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame),CGRectGetMidY(self.frame))
ball.name = "ball"
ball.zPosition = 1
ball.fillColor = UIColor.redColor() // use the color you want
self.addChild(ball)
+0
ist dies auf jeden Fall zu tun, ohne es vom Typ Wechsel: Ball –
+0
sprite.color = .whiteColor() oder immer für SKSpriteNode die Aktion SKAction.colorizeWithColor() –
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