Ich bin neu in Unity und versuche ein ziemlich komplexes Unity-Projekt zu verstehen. Ich versuche hier einen Reverse-Engineer zu erstellen.So sehen Sie die Funktionen und Skripts, die beim Spielen aufgerufen werden
Wie kann ich beim Spielen des Spiels in Unity die Funktionen und Skripte sehen, die beim Antippen von Spielobjekten aufgerufen werden? Gibt es eine Möglichkeit, dies zu tun, ohne den Code zu berühren.
In Xcode kann man sehen, was zur Laufzeit in einer Registerkarte unten passiert. Ziemlich schwierig, dasselbe in Unity herauszufinden. :(
Bitte helfen
warum nicht starten Sie von der wachen Funktion Tracing und einige Debug setzen, werden Sie leicht den Code die Art und Weise zu verstehen, geht durch. –